Калькулятор теореми косинусів
Теорема косинусів (також відома як закон косинусів) - це узагальнення теореми Піфагора для довільних трикутників. Теорема косинусів пов'язує довжини сторін трикутника з косинусом одного з його кутів. Вона дозволяє знаходити третю сторону трикутника, якщо відомі дві сторони та кут між ними, або знаходити кут, якщо відомі всі три сторони. Теорема косинусів є одним з найважливіших інструментів у тригонометрії та геометрії та широко використовується в навігації, геодезії, інженерії та багатьох інших галузях. Наш калькулятор дозволяє обчислювати сторони та кути трикутника за теоремою косинусів.
Калькулятор теореми косинусів
Знаходження сторони за двома сторонами та кутом:
c² = a² + b² - 2ab·cos(C)
Знаходження кута за трьома сторонами:
cos(C) = (a² + b² - c²) / (2ab)
Формули теореми косинусів
Теорема косинусів
a² = b² + c² - 2bc·cos(A)
b² = a² + c² - 2ac·cos(B)
де:
a, b, c - сторони трикутника
A, B, C - кути, протилежні сторонам a, b, c відповідно
Знаходження кута
C = arccos((a² + b² - c²) / (2ab))
Аналогічно для інших кутів:
cos(A) = (b² + c² - a²) / (2bc)
cos(B) = (a² + c² - b²) / (2ac)
Зв'язок з теоремою Піфагора
c² = a² + b² - 2ab·0 = a² + b²
Це теорема Піфагора для прямокутного трикутника
Приклади розв'язання
Приклад 1: Знайти сторону c, якщо a = 5, b = 7, C = 60°.
c² = 5² + 7² - 2×5×7×cos(60°)
c² = 25 + 49 - 70×0.5 = 74 - 35 = 39
c = √39 ≈ 6.24
Приклад 2: Знайти кут C, якщо a = 5, b = 7, c = 6.
cos(C) = (5² + 7² - 6²) / (2×5×7) = (25 + 49 - 36) / 70 = 38/70 ≈ 0.543
C = arccos(0.543) ≈ 57.1°
Застосування теореми косинусів
Теорема косинусів використовується в:
- Геометрії та тригонометрії
- Навігації та геодезії
- Інженерії та будівництві
- Фізиці та механіці
- Комп'ютерній графіці
Практичне значення та контекст
Де застосовується
Геометричні розрахунки є основою будь-якої практичної діяльності, пов'язаної з простором. Будівництво та архітектура: площі перерізів балок, об'єми конструкцій, кути нахилу покрівель — все це геометрія. Геодезія та картографія: вимірювання відстаней та площ земельних ділянок потребують сферичної тригонометрії та проекцій. Комп'ютерна графіка та ігри: рендеринг 3D-сцен — це трикутники, вектори нормалей, проекції та рейтрейсинг. Астрономія: обчислення орбіт, відстаней і кутових розмірів небесних тіл. Медицина: КТ і МРТ реконструюють 3D-зображення з 2D-проекцій методами обернених радонівських перетворень (проективна геометрія).
Часті запитання (FAQ)
📁 Категорія: Геометрія